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Informação, evidências e tecnologias digitais

Laboratório de jogos e tecnologias digitais em saúde

O Laboratório de jogos e tecnologias digitais em saúde desenvolve jogos analógicos e digitais, aplicativos, gamificação e experiências lúdicas para a saúde, além de atuar na translação de conhecimentos para tecnologias digitais e na avaliação de inovações em saúde.

O uso de jogos para além do entretenimento é um campo rico em possibilidades. Eles também são espaços de diálogo para debate e tomada de decisão em políticas públicas. Hoje, projetos inovadores usam jogos para difundir informações, auxiliar em terapias e coletar dados para pesquisas.

Tanto em formato digital quanto analógico, jogos são uma tecnologia para a inovação, com potencial de facilitar a compreensão do público sobre temas complexos e de ampliar a participação da população nas políticas públicas de saúde, particularmente dos grupos mais vulneráveis da sociedade.

Nossos jogos são voltados para:

  • comunicação e educação em saúde
  • divulgação da ciência, tecnologia e pesquisa translacional
  • vigilância participativa e promoção da saúde
  • modelagem de ideias, processos e sistemas
  • orientação à tomada de decisão
  • coleta de dados para pesquisa

Além dos jogos, atuamos na translação de conhecimentos para a produção de tecnologias digitais e inovação em saúde, bem como na avaliação da implementação e do desempenho dessas inovações, contribuindo para que novas soluções digitais cheguem de forma efetiva à prática do sistema de saúde.

Principais projetos

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Representações da saúde e da ciência nos jogos

O projeto busca compreender como jogos de entretenimento analógicos e digitais abordam temas como saúde, ciência, cientistas, tecnologias, entre outros. Ao entender como essas mídias representam esses assuntos para diferentes públicos, é possível contribuir para ações de divulgação científica mais envolventes e eficazes.

Responsável pelo projeto: Marcelo Vasconcellos

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Avaliação e validação de jogos e produtos lúdicos para a saúde

O projeto busca propor metodologias confiáveis e padronizadas para avaliar e validar jogos para a saúde, orientando o desenvolvimento de novos projetos e o aprimoramento de seus resultados.

Como os jogos para a saúde são parte considerável da produção mundial de jogos sérios, metodologias que garantam a qualidade desses jogos tem potencial de fortalecer a credibilidade de iniciativas em saúde coletiva.

Responsável pelo projeto: Marcelo Vasconcellos

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SAMU Tech

Tecnologia inovadora que integra dados e informações para auxiliar na tomada de decisão na área da saúde. Na área clínica, a tecnologia apoiará profissionais na anamnese, na estratificação de urgência, na identificação de gravidade, na aplicação de protocolos e nos encaminhamentos. Na gerência, apoiará monitoramentos em geral, como demandas, tempo de resposta, uso de recursos, distribuição de equipes e unidades móveis, entre outros indicadores relacionados ao desempenho e à qualidade da atenção.

Responsável pelo projeto: Cátia Oliveira

simulador-cardiovascular

Simulador cardiovascular

Modelo computacional que reproduz com dados reais como a saúde cardiovascular da população evolui entre diferentes fases, do risco da doença ao diagnóstico, ao controle clínico, a possíveis complicações e ao óbito. Dessa forma, é possível testar diferentes estratégias de gestão e avaliar o impacto que elas teriam em indicadores como controle de hipertensão arterial, redução de hospitalizações e prevenção de eventos cardiovasculares.

Responsável pelo projeto: Cátia Oliveira

Responsáveis pela área